C’est un compteur de tours. Cela signifie que l’ennemi a une compétence spéciale (en générale, mauvaise) qui est activée lors du tour qui commence par un (1) sur le compteur.
Le compteur perd un point à chaque tour lors duquel l’ennemi peut se concentrer. Vous pouvez briser sa concentration en le faisant tomber, ce qui les étourdit. Les ennemis non sensibles (ex. : bombe) ne peuvent pas être étourdis et continueront le compte à rebours en tombant.
Pour connaître la compétence spéciale d’une cible, appuyez longuement sur celle-ci.